Добро пожаловать на форум, Гость, это ваша панель
  • Страница 1 из 1
  • 1
как восстановить всё хп
Ewer
Дата: Понедельник, 28.09.2015, 12:29 | Сообщение # 1
офлайн

  • Сообщения: 87
  • Награды: 0
  • Замечания:
 
Всем привет. ВОбщем проблема вот в чём. Есть плагин лечащей гранаты. Но она отхиливает не все хп, если оно больше 100. Хочу чтобы всё хп отхиливало
Код
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include < cstrike >
#include < fun >
#include < engine >

#define PLUGIN_NAME "Nade Health"
#define PLUGIN_VERSION "0.1"
#define PLUGIN_AUTHOR "Dorus"

#define V_MODEL "models/v_he_mk_nade.mdl"
#define P_MODEL "models/p_he_mk_nade.mdl"
#define W_MODEL "models/w_he_mk_nade.mdl"

#define GIVE_HP 30

#define SMOKE_SCALE 30
#define SMOKE_FRAMERATE 12

new ExplSpr, ExplSpr2, ExplSpr3, ExplYO, g_iSpriteCircle

// do not edit
new const g_sound_explosion[] = "weapons/sg_explode.wav"
new const g_classname_grenade[] = "grenade"
new g_eventid_createsmoke

public plugin_init() {
     register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR)

     register_forward(FM_EmitSound, "forward_emitsound")
     register_forward(FM_PlaybackEvent, "forward_playbackevent")
     register_event( "CurWeapon", "CurWeapon", "be", "1=1" )
     register_forward( FM_SetModel, "forward_model", 1 )

     // we do not precaching, but retrieving the indexes
     g_eventid_createsmoke = engfunc(EngFunc_PrecacheEvent, 1, "events/createsmoke.sc")
}

public plugin_precache()
{
     ExplSpr = precache_model("sprites/gp_1.spr");
     ExplSpr2 = precache_model("sprites/gp_2.spr");
     ExplSpr3 = precache_model("sprites/gp_3.spr");
     precache_sound("woomen_expr.wav")
     ExplYO = precache_model("sprites/woomensx.spr");
       
     g_iSpriteCircle = precache_model( "sprites/shockwave.spr" );
       
     precache_model(V_MODEL)
     precache_model(W_MODEL)
     precache_model(P_MODEL)
}

public CurWeapon(id)
{
     if(is_user_connected(id) && is_user_alive(id))
     {
        if(get_user_weapon(id) == CSW_SMOKEGRENADE)
        {
           set_pev(id, pev_viewmodel2, V_MODEL)
           set_pev(id, pev_weaponmodel2, P_MODEL)
        }
     }
}

public forward_model( entity, const model[] )
{
     if( !pev_valid( entity ) ) return FMRES_IGNORED;
       
     if(equal( model, "models/w_smokegrenade.mdl" ))
     {
        engfunc ( EngFunc_SetModel, entity, W_MODEL );
     }
     return FMRES_IGNORED;
}

public forward_emitsound(ent, channel, const sound[])
{
     if (!equal(sound, g_sound_explosion) || !is_grenade(ent))
        return FMRES_IGNORED

     static Float:origin[3]
     static id
     id = pev(ent, pev_owner)
     pev(ent, pev_origin, origin)
     engfunc(EngFunc_EmitSound, ent, CHAN_WEAPON, "woomen_expr.wav", VOL_NORM, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
     //engfunc(EngFunc_RemoveEntity, ent)
     //create_smoke(origin)
       
     message_begin(MSG_ALL,SVC_TEMPENTITY,{0,0,0};)
     write_byte(TE_SPRITETRAIL) //Спрайт захвата
     write_coord(floatround(origin[0]))
     write_coord(floatround(origin[1]))
     write_coord(floatround(origin[2])+20)
     write_coord(floatround(origin[0]))
     write_coord(floatround(origin[1]))
     write_coord(floatround(origin[2])+80)
     write_short(ExplSpr)
     write_byte(20)
     write_byte(20)
     write_byte(4)
     write_byte(20)
     write_byte(10)
     message_end()
       
     message_begin(MSG_ALL,SVC_TEMPENTITY,{0,0,0};)
     write_byte(TE_SPRITETRAIL) //Спрайт захвата
     write_coord(floatround(origin[0]))
     write_coord(floatround(origin[1]))
     write_coord(floatround(origin[2])+20)
     write_coord(floatround(origin[0]))
     write_coord(floatround(origin[1]))
     write_coord(floatround(origin[2])+80)
     write_short(ExplSpr2)
     write_byte(20)
     write_byte(20)
     write_byte(4)
     write_byte(20)
     write_byte(10)
     message_end()
       
     message_begin(MSG_ALL,SVC_TEMPENTITY,{0,0,0};)
     write_byte(TE_SPRITETRAIL) //Спрайт захвата
     write_coord(floatround(origin[0]))
     write_coord(floatround(origin[1]))
     write_coord(floatround(origin[2])+20)
     write_coord(floatround(origin[0]))
     write_coord(floatround(origin[1]))
     write_coord(floatround(origin[2])+80)
     write_short(ExplSpr3)
     write_byte(20)
     write_byte(20)
     write_byte(4)
     write_byte(20)
     write_byte(10)
     message_end()
       
     message_begin(MSG_ALL, SVC_TEMPENTITY);
     write_byte(TE_SPRITE);
     write_coord(floatround(origin[0]));
     write_coord(floatround(origin[1]));
     write_coord(floatround(origin[2]) + 70);
     write_short(ExplYO);
     write_byte(5);
     write_byte(100);
     message_end();//MESSAGE ENDING
       
     create_blast_circle(ent, 10, 255, 40)
       
     new tre
     while((tre = find_ent_in_sphere(tre,origin,250.0)) != 0)
     {
        if(is_user_alive(tre) && get_user_team(tre) == get_user_team(id))
        {
           message_begin(MSG_ONE, get_user_msgid("ScreenFade"), {0,0,0}, tre)
           write_short(1<<10)
           write_short(1<<10)
           write_short(0x0000)
           write_byte(170)
           write_byte(255)
           write_byte(0)
           write_byte(75)
           message_end()
             
           set_user_rendering(tre,kRenderFxGlowShell,0,255,50,kRenderNormal,20)
           set_task(1.5, "UnEffect", tre)
             
           set_user_health(tre,100)
        }
     }

     return FMRES_SUPERCEDE
}

public UnEffect(tre)
{
     if(is_user_alive(tre))
     {
        set_user_rendering(tre)
     }
}

public forward_playbackevent(flags, invoker, eventindex) {
     // we do not need a large amount of smoke
     if (eventindex == g_eventid_createsmoke)
        return FMRES_SUPERCEDE

     return FMRES_IGNORED
}

bool:is_grenade(ent) {
     if (!pev_valid(ent))
        return false

     static classname[sizeof g_classname_grenade + 1]
     pev(ent, pev_classname, classname, sizeof g_classname_grenade)
     if (equal(classname, g_classname_grenade))
        return true

     return false
}

stock bool:is_hull_vacant(const Float:origin[3], hull) {
     new tr = 0
     engfunc(EngFunc_TraceHull, origin, origin, 0, hull, 0, tr)
     if (!get_tr2(tr, TR_StartSolid) && !get_tr2(tr, TR_AllSolid) && get_tr2(tr, TR_InOpen))
        return true
       
     return false
}

stock create_blast_circle(ent, R, G, <img src="http://s39.ucoz.net/sm/24/cool.gif" border="0" align="absmiddle" alt="cool" />   
{
     static Float: fOrigin[3], iOrigin[3];
       
     pev(ent, pev_origin, fOrigin);
       
     FVecIVec( fOrigin, iOrigin );
          
     message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, iOrigin );   
     write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
     write_coord( iOrigin[ 0 ] );
     write_coord( iOrigin[ 1 ] );
     write_coord( iOrigin[ 2 ]);
     write_coord( iOrigin[ 0 ] );
     write_coord( iOrigin[ 1 ] );
     write_coord( iOrigin[ 2 ] + 250) ; // radius
     write_short( g_iSpriteCircle );
     write_byte( 0 );   // start framerate
     write_byte( 1 );   // framerate
     write_byte( 5 );   // life
     write_byte( 30 );   // width
     write_byte( 1 );    // amplitude
       
     write_byte(R);
     write_byte(G);
     write_byte(B);
       
     write_byte( 255 );   // brightness
     write_byte( 5 );   // speed
     message_end();
}




Сообщение отредактировал Ewer - Понедельник, 28.09.2015, 12:30
 
SMaster
Дата: Понедельник, 28.09.2015, 12:45 | Сообщение # 2
офлайн

  • Сообщения: 2189
  • Награды: 46
  • Замечания:
 
Код
set_user_health(tre,100)


Наша группа вконтакте http://vk.com/nano_world_cs

Контакты:
ICQ 607786179
Skype xonahead

 
Ewer
Дата: Понедельник, 28.09.2015, 12:50 | Сообщение # 3
офлайн

  • Сообщения: 87
  • Награды: 0
  • Замечания:
 
Да я как бы понял что этот квар устанавливает 100 хп. А как сделать чтобы оно всё восстанавливало. Например у меня на разных расах разное хп
 
Avrora
Дата: Понедельник, 28.09.2015, 13:13 | Сообщение # 4
офлайн

  • Сообщения: 145
  • Награды: 0
  • Замечания:
 
ну поставь значение больше 100 хп
 
Contra63
Дата: Понедельник, 28.09.2015, 15:43 | Сообщение # 5
офлайн

  • Сообщения: 830
  • Награды: 7
  • Замечания:
 
Код
stock create_blast_circle(ent, R, G, <img src="http://s39.ucoz.net/sm/24/cool.gif" border="0" align="absmiddle" alt="cool" />

surprised

set_user_health(tre,300)




Сообщение отредактировал Contra63 - Понедельник, 28.09.2015, 15:44
 
NaSok
Дата: Понедельник, 28.09.2015, 15:52 | Сообщение # 6
офлайн

  • Сообщения: 80
  • Награды: 1
  • Замечания:
 
Это первая(бета) версия Лечебной гранаты, есть баги, немножко быдлокода))) Вот по этому его и слили, нормальная версия - продается у автора!

P.S: Вообще Ewer что то намудрил, там вообще идет 
Код
stock create_blast_circle(ent, R, G, B)


 
Ewer
Дата: Понедельник, 28.09.2015, 17:10 | Сообщение # 7
офлайн

  • Сообщения: 87
  • Награды: 0
  • Замечания:
 
sma  я нашёл в интернете,  в коде ничё не менял. Не понимаю в этом ничё (((
 
NaSok
Дата: Пятница, 02.10.2015, 12:14 | Сообщение # 8
офлайн

  • Сообщения: 80
  • Награды: 1
  • Замечания:
 
Ewer, ладно, напиши мне в скайп, сделаю.

 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: