SMaster, а там только XP.inl надо отредактировать? я прописал вот это ,в самом низу,заменил
stock XP_Give( idUser, iBonusXP ) {
if ( !WC3_Check() || !idUser ) { return 0; }
// Make sure we have the minimum amount of players if ( !XP_MinPlayers() ) { return 0; }
//CSSB // Bonus calculated by: // Bonus XP * (lvl of player/float(MAX_LEVELS) + 1.0) // I.E. if Player is level MAX_LEVELS, then it will be Bonus XP * 2.0
if ( iBonusXP != 0 ) { new Float:fCurrentLevel = float( p_data[idUser][P_LEVEL] ); new Float:iLevelMultiplier = ( fCurrentLevel / float(MAX_LEVELS) ) + 1.0; new iRealBonusXP = floatround(iLevelMultiplier * iBonusXP);